神途是一款专门为情怀玩家打造的绿色游戏,玩家才是游戏真实的主人,就想开端我们接触传奇相同,体会过的朋友,你必定会感觉得到。
仍在热爱着传奇的兄弟们都知道,市面上的许多传奇游戏,RMB玩家与非RMB玩家之间的距离犹如沟壑,难以逾越。而这个游戏,让我们从头回到了人多兄弟多就能够打败RMB的时代。我总结总结了一下,这归功于游戏的五大特色。
初入江湖
游戏中一切的配备都是靠打怪获得,没有商城,晋级是靠打怪和使命,每个人都相同;游戏里没有任何影响平衡的道具,一切的地图都是金币进入,而金币除了开区前五天能够兑换之外,都是靠使命与打怪产出;没有什么首充礼包、充值礼包、VIP、会员等各种复杂的圈钱设置,没有坑,喜欢玩就自己打;官方明晰表明非RMB玩家和RMB玩家之间的特色距离,必定不会超越20%,那就必定不会出现1个人打一群的状况;散人随意玩玩,刚开区继续一个多月到两个月每天都能打到价值200以上的东西,各种配备材料求过于供。即便不花一分钱,相同也能有元宝花,有配备穿,甚至能够赚钱,这便是官方设置平衡性的凶猛之处了。
有没有幻想过召大刀?
对于我们老传奇玩家,基本上都看过金庸的书,在每个人的心中都有一个江湖,江湖是什么?对我们这些生活在和谐社会中的人来说,江湖就好像一个传说,遥不行及,那些武功高强的江湖儿女在江湖里演绎着自己的恩怨情情仇,江湖里每天都在发生着故事。江湖里有许多传说,传说里有神功秘籍,有神兵利器,有美人如玉,有侠客高人。我们常常脑海中幻想着江湖,心中向往着江湖,幻想着有一天如江湖中的侠客相同直爽恩仇。
有人的当地就有江湖
这个传奇游戏的横空出世,让我们百忙之中,能够在游戏中,去缔造我们心目中的江湖。现实生活中,压力太大了,而在砍传奇的时分,去闯练归于自己的江湖的时分,也在回想着青春,做回自己。我们传奇玩家不是没有审美要求的,经过了这么多类型游戏的洗礼,曾经那样的原滋原味的画面,说实话,真的有点过期了,而这个游戏就做了画面晋级,让人玩起来适当酣畅。
江湖中直爽恩仇
一款游戏好不好,得交给玩家来评判。说实话,也有比这款游戏画面好的,但是为什么没有得到玩家的认可与好评呢?总结下来便是,运营者不明白传奇。这个游戏不相同,我甚至怀疑运营者都是和我们相同的骨灰级玩家,所以每一个设置,每一个细节,都让人很酣畅,真的很难得。祝他们越做越好吧,让我的传奇梦,我的江湖梦,能够继续延续。