作为《热血传奇》系列的第一期,咱们就来聊一个许多玩家耳熟能详的一项游戏数值——走运。众所周知,在传奇傍边,人物的侵犯、魔法、道术,乃至
防护和魔防都是一个低数值和高数值所组成的一个规划。例如,一个26级的商铺套法师的魔法大概在6-20左右。在实践输出的进程中,系统会从这个规划
里随机抽取一个值(例如,15)来核算毕竟危害。而走运值的用处首要就是影响这个抽取进程,走运值越高,抽取到最大值的概率也就越高。
严峻来讲,咱们常常议论的走运值首要有两种:一种是装备走运值,一种是人物走运值。装备走运值一般来自于武器,一般来说,一把武器走运值最高可
加到7点;一起,也有一些极品项圈,例如灯笼项圈、白色虎齿项圈也会附带走运值。而人物走运值,则来自于所装备的物品的走运值之和。关于一个戴
了走运7武器和走运2灯笼项圈的人物来说,他的人物走运值就是9点。本文首要议论的是人物的走运值,因为人物走运值才是毕竟影响输出的,装备上的
走运值仅仅是人物走运值的一部分,不会独自发挥效果(所以不要觉得你拿了诅咒+10的罗刹只会发挥罗刹的15侵犯点而不会影响其他装备)。
科普完了,总算要进入到正题了:人物的走运值毕竟是怎样影响输出的呢?加1点走运会添加多少概率发挥最大侵犯呢?
细心哥作为传奇骨灰级玩家,从02年玩传奇的时分看了至少不下5本传奇攻略书,其间不乏所谓的官方攻略书。其间大多对走运的解读为:每添加一点走
运,添加10%的概率输出最大侵犯。假定按这种机制来解读的话,运1即10%发挥最大侵犯,运7为70%,运9为90%。但后来信任咱们也知道,运9其实是能够
100%发挥最大侵犯的,所往后来对这个说法又加了一个补丁:人物自带走运+1。
看到这儿,假定你也是这么认为,那就大错特错了。细心哥在研读了许多引擎的源代码后发现,走运对侵犯的影响并非如咱们所想。下面先说结论:人物
并没有自带的走运值,发挥最大侵犯的概率=1/(10-x),这儿x为人物走运值,假定x跨过9, 则当成9代入核算。所以,就有个下面这张表:
从上表可见,当人物没有走运值的时分,会有10%的概率输出最大侵犯。在人物走运值很小的时分,每加一点走运对发挥最大攻率概率的添加微乎其微(
例如走运+1比不加的时分,只多了1.1%的概率打出最大侵犯);走运越高,每加一点走运对概率添加的就越大(运8只需50%发挥最大侵犯,运9则变成了
100%)。所以,前期加的走运值的效果首要在于堆集,而并非能立马发挥出明显的攻效;只需到了运5往后,走运值才逐步发挥出了成效。
所以细心哥提示咱们(尤其是祝福油很贵的新区和新玩家),假定你暂时没有干到高运(运7以上)的方案,不妨先等油降价了再把走运搞上去。否则费
了高昂的价值加个1点2点走运对你练级和pk的影响实在是小得很。
至于诅咒,能够简略了解与走运相反,其机制是有概率发挥最小侵犯值(严峻来讲,应该是左面的数值;例如15-0, 左值就是15),而诅咒点数与发挥概
率与走运相似,在此就不翻开议论了。有喜爱的,能够阅读下面代码:
讲到这儿咱们信任现已对走运值有了全新的知道。其实走运值除了影响发挥的侵犯数值以外,还会对武器晋级(即砸武器)的机率有必定的影响,关于这
个,细心哥会在后边的武器晋级专题中详解议论影响武器晋级的各项机制。